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 Les version de Ogame !

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guione
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MessageSujet: Les version de Ogame !   Ven 9 Fév - 21:29

Je vais indiquer les mises à jours de Ogame..

Pour voir le plus recent descendre en bas du topic !

king

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Dernière édition par le Ven 9 Fév - 21:45, édité 1 fois
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guione
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MessageSujet: Re: Les version de Ogame !   Ven 9 Fév - 21:30

Version 0.75

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- Nouveau vaisseau : Le traqueur
- Modifications au niveau du rapidfire (feu rapide)
- Modification du prix du vaisseau de bataille : Métal 45 000 unités, Cristal 15 000 unités
- Les lunes peuvent être renommées

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guione
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MessageSujet: Re: Les version de Ogame !   Ven 9 Fév - 21:30

Version 0.75a

- Vue générale : lorsque une construction est en cours sur la planète active (celle sur laquelle on se trouve actuellement), le nom de la construction s'affiche sous l'image de cette planète.
- Il faut dorénavant confirmer que l'on veut bien exclure un joueur de l'alliance.
- Les noms des opérateurs de jeu sont désormais affichés dans le menu Messages de tous les joueurs
- Le classement des planètes fonctionne désormais dans la vue Empire et dans le menu Porte de saut

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guione
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MessageSujet: Re: Les version de Ogame !   Mar 27 Fév - 20:15

Version 0.76 UNE HONTE !!

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- Officiers :
Il est possible d'engager un amiral de la flotte, un ingénieur, un géologue ou un technocrate

- Alliances :
Message automatique à toute l'alliance lorsque quelqu'un entre / sort / est renvoyé de celle-ci
Légères améliorations dans le menu des alliances

- Fusées :
Il est dorénavant affiché lors de la construction de missiles, combien de missiles peuvent encore être construits
Lors de l'envoi de missiles interplanétaires, le nombre de missiles disponibles est indiqué dans la galaxie

- Les grands nombres sont reformatés, un "." sépare les blocs de 3 chiffres. Exemple :
avant : 10000000 => après : 10.000.000

- Les coordonnées sont liées à la Galaxie dans tout menu.


----------------------

Amiral de la flotte

L'amiral de la flotte est un vétéran de guerre et un stratège redouté. Même lorsque le combat acharné, il garde le sang froid nécessaire pour dominer la situation et est en contact permanent avec les amiraux sous ses ordres. Un empereur responsable ne saurait se passer de l'amiral de la flotte pour coordonner ses attaques et peut lui faire une telle confiance qu'il peut envoyer plus de flottes en combat.

=> 2 slots de flotte supplémentaires disponibles

Ingénieur

L'ingénieur est un spécialiste de la gestion d'énergie. En temps de paix, il optimise l'efficacité des réseaux d'énergie des colonies. En cas d'attaque, il coordonne l'alimentation en énergie des systèmes critiques de la défense planétaire et réduit les surtensions, ce qui réduit le nombre d'unités completement détruites lors du combat

=> +10 % en energie sur les colonies, 85 % des défenses se reconstruisent après une attaque au lieu de 70 %.

Géologue

Le géologue est un expert reconnu en astrominéralogie et en astrocristallographie. Avec son équipe d'experts en métallurgie et d'ingénieurs chimiste, il assiste les gouvernements interplanétaires dans la recherche de nouvelles sources de matières premières et optimise le raffinage de celles-ci.

+ 10 % de production de mines

Technocrate

Les guildes de technocrates sont des scientifiques au génie reconnu. On les trouve aux endroits où la technique atteint ses limites. Personne ne parviendra à déchiffrer le cryptage d'un technocrate, sa seule présence inspire les chercheurs de tout l'empire.

- 25 % sur le temps de recherche, +2 en espionnage

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guione
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MessageSujet: Re: Les version de Ogame !   Ven 10 Aoû - 19:42

Version 0.76d

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Vous avez sans doute eu vent des récents changements apportés par la v0.76d, qui est pour l'instant mise en service dans peu d'univers sur OGame.fr mais le sera bientôt sur tous. Elle comporte notamment des modifications importantes concernant la représentation de l'activité des planètes dans le menu Galaxie : désormais, toute activité du joueur sur son compte quelle qu'elle soit - y compris sur une lune - entraînera l'apparition d'une étoile sur toutes les planètes du compte. Suite au mécontentement exprimé par les communautés où cette version a déjà été mise en place, il a été décidé de demander aux joueurs leur avis quant à un possible aménagement.

De fait, certains utilisateurs de scripts avaient toujours réussi à trouver une manière d'arriver immédiatement sur une lune dès leur connexion, évitant ainsi de se faire repérer. De plus, les versions jusqu'aujourd'hui étaient plutôt perturbantes pour les joueurs les moins expérimentés, ne sachant pas à quoi correspondait cette étoile, il a donc été décidé de changer le système du tout au tout.

Quoi qu'il en soit, nous voyons trois solutions possibles parmi lesquelles nous vous demandons de choisir celle qui vous convient le mieux :

1. Le système reste tel qu'il est dans la v0.76d : toutes les activités des joueurs (y compris sur lune) sont indiquées dans les systèmes solaires, en regard des colonies, sur toutes vos planètes.

2. Plus d'activité indiquée : l'étoile d'activité disparaît complètement, pour surveiller vos adversaires la seule solution que vous aurez sera de les espionner plus à grands coups de sondes.

3. Activité dans les Rapports d'Espionnage : de même qu'avec la v0.76d dans le menu Galaxie, l'activité (y compris sur une lune) serait maintenant indiquée sur les RE. Les informations données seraient les mêmes qu'actuellement sur la v0.76d, si ce n'est qu'il vous faudra sonder pour les avoir au lieu de naviguer dans le menu Galaxie. Un espionnage provoquera toujours une activité, mais seulement APRÈS son passage (vous ne verrez donc pas "votre" activité).



Les lunes ne perdent pas leurs autres avantages : elles ne peuvent toujours pas être phalangées, et vous pourrez toujours construire Phalanges de Capteurs et Portes de Saut Spatial.


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Option 1 - 7913 33.83%
Option 2 - 6536 27.94%
Option 3 - 8944 38.23%

Nombre total de votants - 23393

Après le résultat, la Gameforge a décidé de modifier l'option 3, l'étoile sera affichée au niveau des ressources dans les rapports d'espionnage.

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